图像处理


1.jpg


2.jpg


3.jpg


4.jpg


5.jpg


6.jpg


7.jpg



图像处理.rar
(2008-05-16 19:23:25, Size: 815 KB, Downloads: 20)





01.jpg



02.jpg



03.jpg



04.jpg



05.jpg



06.jpg



07.jpg



2.rar
(2008-05-16 19:29:44, Size: 1020 KB, Downloads: 7)





1.jpg



2.jpg



3.jpg



4.jpg



5.jpg



6.jpg



7.jpg



8.jpg



9.jpg


Illustrator制作凝胶气泡矢量特效字体.rar
(2008-05-16 19:38:22, Size: 812 KB, Downloads: 17)



毛笔字制作


毛笔子.jpg



[ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-31 16:41 编辑 ]
我也来说两句 查看全部回复

最新回复

  • chinatxj (2008-5-16 19:41:18)

    字体教程
    http://www.pooban.com/forum/viewthread.php?tid=29729&fromuid=37628

    打开两幅需要合成的素材:海浪,狮子。在合成之前,考虑把它们合成的最终内容是什么。在这里我的想法是把他们合成表现海浪汹涌的题材。血盆大口的狮子刚好合适表达主题。在合成之前考虑用什么方法最省时,以最短的时间达到效果。当然方法多种多样。这里我提供的是一种思路而已,也是帮助熟悉“计算”功能的练习。


    11111.jpg



    22222.jpg



    把狮子的头部抠下来,抠图的方法很多,在这里就不截图了。然后移动到海浪图层上,按比例放大,然后移动到合适的地方。并模糊一下。
    合成的难点是两个素材的色彩结合。如果用调色工具进行调整,很耗时。经过学习。偶觉得在灰度图像下进行调整,比较方便,只要R.G.B通道和“海浪“的接近,就基本上完成了,所以在这我用“计算”来完成。


    33333.jpg



    按住Ctrl键单击“狮子”图层并羽化,羽化值为20,羽化是为了让过渡更自然些


    44444.jpg



    单击“菜单”栏的“图像”――“计算”。记得勾选“计算”里的蒙板。至于蒙板的功能,混合模式选择“相加”。当然选其他模式也行。得到Alpha1通道。


    55555.jpg



    单击“Alpha1”通道,Ctrl+A(全选)――Ctrl+C(复制)。
    回到图层面板,创建新图层,Ctrl+V(粘贴),并隐藏“狮子”图层,图层模式选择柔光。在用色彩平衡根据自己的喜好调节一下,具体数值自行选择吧,这里我提供个参考。这步下来基本上算完成了,如果需要更完美些,再用其他工具调节调节。


    66666.jpg



    77777.jpg



    “计算”是ps强大的选区工具,也是强大的色彩调节工具。它提供了精确的选区,在图像合成和色彩调节中,让选区内的色彩过渡自然。


    88888.jpg



    999999.jpg



    海浪和狮子的合成.rar
    (2008-05-16 19:48:30, Size: 824 KB, Downloads: 12)



    [ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-21 17:56 编辑 ]
  • chinatxj (2008-5-16 21:35:35)


    用加深简单工具来制作这种效果.jpg


    用加深简单工具来制作这种效果.rar
    (2008-05-16 21:37:32, Size: 149 KB, Downloads: 3)





    设计纯文字LOGO.jpg


    设计纯文字LOGO.rar
    (2008-05-16 22:01:20, Size: 1.93 MB, Downloads: 33)





    01.jpg



    02.jpg



    03.jpg



    04.jpg



    05.jpg



    06.jpg


    教程.part1.rar
    (2008-05-16 22:09:01, Size: 1.91 MB, Downloads: 47)


    教程.part2.rar
    (2008-05-16 22:10:08, Size: 108 KB, Downloads: 16)



    [ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-16 22:11 编辑 ]
  • chinatxj (2008-5-16 22:30:35)

    用Photoshop扭曲滤镜合成特效图片
    将应用到下面两张素材图片:


    01.jpg



    02.jpg


    1、打开背景图(风景图)并复制背景图为背景副本。将马的图片中的马抠出(用魔术棒选取白色背景后反选即可)置于背景副本图层上方(图层1),水平翻转—去色—调整大小至合适。


    03.jpg


    2、将背景和背景副本图层设为不可见(关闭图层前的眼睛),将图层1储存为PSD文件(以后在做玻璃纹理时要用到)。


    04.jpg


    3、 回到背景副本图层(当前工作图层为背景副本),将图层1设为不可见。执行滤镜—扭曲—玻璃(扭曲度19左右,平滑度9左右),缩放100%,点纹理选项右边的小三角—载入纹理,选择刚才保存的PSD文件。


    05.jpg


    4、复制图层1的红色通道,再回到图层面板,按住CTRL键点击图层1,得到选区后再回到红色通道副本,反选—填充黑色,取消选择。调整曲线如图所示。然后将通道作为选区载入。


    06.jpg



    07.jpg


    5、保留选区,回到图层面板,在背景副本图层上方新建图层2,在选区内填充白色。


    08.jpg



    09.jpg


    6、回到背景副本图层,按住CTRL键点击图层1获得马的轮廓选区,反选,用历史画笔沿着马的轮廓边缘擦涂,将刚才因玻璃滤镜扭曲过度的部分擦去。


    10.jpg


    7、在背景副本图层上执行液化滤镜,调整合适大小的画笔作如图变形。(由水面往上推,过渡要自然,做成水被往上抽的效果。)液化完成后建立一张快照,将历史画笔定位在快照上。


    11.jpg



    12.jpg


    8、在背景副本图层上拉出一个矩形选框,执行滤镜—扭曲—水波,数量60,起伏8,样式为水池波纹。


    13.jpg



    14.jpg


    9、用历史画笔将刚才液化的效果擦回来。


    15.jpg


    10、至此液体马已基本完成了,接下来要做的细微的修饰。给刚才液化的部分加点高光,用低不透明的白色在马身上增加水的质感(方法很多,可以新建一图层或直接在背景副本图层上配合选区、画笔、橡皮、不透明度来实现)。那许多水珠我是这样做的,先做一个60*60像素的图(如图),然后定义为画笔,用白色前景,不同大小的画笔和不透明度画上去的。


    16.jpg


    用Photoshop扭曲滤镜合成绝美图片.rar
    (2008-05-16 22:43:54, Size: 1.12 MB, Downloads: 13)







    Photoshop照片合成教程:美女、海豚与海


    1.jpg



    1-1.jpg



    2.jpg



    3.jpg



    04.jpg



    05.jpg



    06.jpg



    07.jpg



    08.jpg



    09.jpg



    010.jpg



    011.jpg



    12.jpg



    [ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-18 18:34 编辑 ]

    1.rar
    (2008-05-18 18:34:48, Size: 740 KB, Downloads: 5)

  • chinatxj (2008-5-16 22:45:47)

    1:新建一个500*300的文件,设置前景色#064d80,背景色#009ada;在背景层上拉上线性渐变,如图:


    1.jpg


    2:新建一个层,使用钢笔工具画出下面的样子,然后按Ctrl+Enter转换成选区,再按Ctrl+Alt+D进行羽化,这时会弹出对话框,输入35.如图:


    2.jpg


    3:填充白色.调整图层的Opacity(不透明度)为:20%,色彩混合模式为Overlay(叠加).效果如图:


    3.jpg


    4:再新建一个层,把第一次使用钢笔工具画出的样子,调整节点使其变小一些.然后按Ctrl+Enter转换成选区,再按Ctrl+Alt+D进行羽化,这时会弹出对话框,输入20.如图:


    4.jpg


    5:填充白色.调整图层的Opacity(不透明度)为:16%,色彩混合模式为Overlay(叠加).效果如图(此时效果虽然看着和第一次没有多大区别,但是是为了体现光芒的层次感)如图:


    5.jpg


    6:再新建一个层,把上次用钢笔工具画出的样子,继续调整节点使其变小一些.然后按Ctrl+Enter转换成选区,再按Ctrl+Alt+D进行羽化,这时会弹出对话框,输入10.填充白色.调整图层的Opacity(不透明度)为:20%,色彩混合模式为Overlay(叠加)如图:


    6.jpg


    7:再新建一个层,把上次用钢笔工具画出的样子,继续调整节点使其变小一些.然后按Ctrl+Enter转换成选区,再按Ctrl+Alt+D进行羽化,这时会弹出对话框,输入7.填充白色.调整图层的Opacity(不透明度)为:20%,色彩混合模式为Overlay(叠加)如图:


    7.jpg


    8:再新建一个层,把上次用钢笔工具画出的样子,继续调整节点使其变小一些.然后按Ctrl+Enter转换成选区,再按Ctrl+Alt+D进行羽化,这时会弹出对话框,输入2.填充白色.调整图层的Opacity(不透明度)为:20%,色彩混合模式为Overlay(叠加)如图:


    8.jpg


    9:把图层二...到图层五,全部选中,然后复制图层.得到其副本.这时按Ctrl+T变换,使之变小,然后旋转.调整各个图层的透明度.效果如图:


    9.jpg


    小记:其实以上这些都是最基本的PS工具的运用,下面的步骤也是如此.就是繁琐一些.关键是用钢笔工具画出光线的方向(其实也可以套索工具,目的就是画出光线).然后就是调整图层的不透明度和色彩混合模式就行了.不断调整不透明度和缩小选区.就是为了让其光线更加有层次.
    10:新建一个层,使用钢笔工具画出下面的样子,然后按Ctrl+Enter转换成选区,再按Ctrl+Alt+D进行羽化,这时会弹出对话框,输入25.填充白色,调整图层的Opacity(不透明度)为:21%,色彩混合模式为Overlay(叠加)如图:


    10.jpg


    11:新建一个层,使用钢笔工具画出下面的样子,然后按Ctrl+Enter转换成选区,再按Ctrl+Alt+D进行羽化,这时会弹出对话框,输入20.填充白色,调整图层的Opacity(不透明度)为:16%,色彩混合模式为Overlay(叠加)如图:


    11.jpg


    12:添加层遮罩.使用径向渐变,这时:前景色为白色.背景色为黑色,从中间向一端拖动,这样就能留着中间的那些白色了.


    12.jpg


    13:新建一个层,使用钢笔工具画出下面的样子,然后按Ctrl+Enter转换成选区,再按Ctrl+Alt+D进行羽化,这时会弹出对话框,输入12.填充白色,调整图层的Opacity(不透明度)为:16%,色彩混合模式为Overlay(叠加)如图:


    13.jpg


    14:添加层遮罩.使用径向渐变,这时:前景色为白色.背景色为黑色,从中间向一端拖动,


    14.jpg


    15:使用刚才用钢笔画好的路径.调整各节点让其缩小.并保证当线的方向一致.然后按Ctrl+Enter转换成选区,再按Ctrl+Alt+D进行羽化,这时会弹出对话框,输入10.填充白色,调整图层的Opacity(不透明度)为:16%,色彩混合模式为Overlay(叠加).并添加层遮罩.使用径向渐变,从中间向一端拖动.结果如图:


    15.jpg


    16:用钢笔画出如下图的路径.然后按Ctrl+Enter转换成选区,再按Ctrl+Alt+D进行羽化,这时会弹出对话框,输入3.填充白色,调整图层的Opacity(不透明度)为:16%,色彩混合模式为Overlay(叠加).并添加层遮罩.使用径向渐变,从中间向一端拖动.如图:


    16.jpg


    17:调整刚才的钢笔路径.然后按Ctrl+Enter转换成选区,再按Ctrl+Alt+D进行羽化,这时会弹出对话框,输入1.填充白色,调整图层的Opacity(不透明度)为:16%,色彩混合模式为Overlay(叠加).并添加层遮罩.使用径向渐变,从中间向一端拖动.如图:


    17.jpg


    这时效果如下:


    18.jpg


    把剩下的光线也按此方面画出来:


    19.jpg



    20.jpg



    [ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-16 22:58 编辑 ]
  • chinatxj (2008-5-20 02:02:37)

    1. 开一个新文件,执行"编辑→偏好设定→参考线及格点"


    01.jpg


    2. 设定格点间隔:100mm,次格点:10


    02.jpg


    3. 在"检视"中勾选"显示格点"及"靠齐格点"


    03.jpg


    4. 使用矩形工具画出一个10x10的正方形


    04.jpg


    5. 填入线性渐层,设定角度为-45,位置0:CMYK0% 位置100%:CMY0% K30%


    05.jpg


    6. 选择椭圆形工具


    06.jpg


    7. 画一个4x4的正圆形,填满为黑色,不需框线,方便之后编辑


    07.jpg


    8. 使用线段工具画出垂直、水平及45度的直线共8条,设定填色为无。完成后选取圆形与线段,按下路径管理员浮动视窗上的分割纽,用线将圆分割开来。


    08.jpg


    9. 将圆形再复制一个,共两个圆摆放到如图的位置,并且同时选取两个圆按下Ctrl+C 复制备用


    09.jpg


    10. 将圆型解散群组(Ctrl+Shift+G)后留下这两个区域的扇形,其他删除


    10.jpg


    11. 使用剪刀工具,选取其中一个扇形,将弧形的线段分离出来


    11.jpg


    12. 分离的方法就是点弧形的两端即可,这边为了方便检视,把填色取消加上黑色框线


    12.jpg


    13. 接着把弧形上面的线段都删除留下弧形


    13.jpg


    14. 接着使用钢笔工具把弧形接成如下图


    14.jpg


    15. 接完后如下图,把框线取消填回黑色,接着把刚画好的折角形状先隐藏起来稍后使用


    15.jpg


    16. 按下Ctrl+F 在原地贴上我们刚刚复制的两个圆形


    16.jpg


    17. 同样的解散群组,这次要留下来的是黑色部分,红色部分删除


    17.jpg


    18. 同样使用剪刀工具留下弧形线段


    18.jpg


    19. 也是一样用钢笔工具将线段接起来如下,弧形右下的端点也要接,我漏掉标示了


    19.jpg


    20. 接完填满黑色不要框线,如下图


    20.jpg


    21. 把底下的正方形渐层跟刚刚接好的图形各复制一份,使用路径管理员中的"自外框区域相减"


    21.jpg


    22. 点选"展开"得到如下的图形


    22.jpg


    23. 把一开始画的翻上来的折角提到最上层,设定填满渐层,角度:-45度,位置0%:CMYK 0%,位置100%:CKY 0% K 30%,渐层滑杆位置:70%


    23.jpg


    24. 第二次画的上页的光影效果,设定设定填满渐层,角度:-45度,位置65%:CMYK 100%,位置100%:CKYK 20%,渐层滑杆位置:50%


    24.jpg


    25. 渐变模式设定为网屏


    25.jpg


    26. 翻页下方的阴影效果:设定设定填满渐层,角度:-45度,位置0%:CMY 0% K 50%,位置50%:CKYK 0%,渐层滑杆位置:30%


    26.jpg


    27. 渐变模式设定为色彩增值


    27.jpg


    28. 这样基本上是完成了,也可以改变最下面的底色,不过我自己觉得原来的白色就很好看了


    28.jpg



    [ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-20 02:19 编辑 ]
  • chinatxj (2008-5-20 12:08:54)

    1.新建一个800*600的图,背景用一个较深的颜色,然后就建图层,用钢笔工具勾出下面形状,注意要有斜度,否则羽毛不会弯曲。


    1.jpg


    2.然后右击选择建立选区,羽化为1,用白色填充。


    2.jpg



    2-1.jpg


    3.然后取消选择,用滤镜--扭曲--极坐标--平面到极坐标


    3.jpg


    4.然后在图层属性中调整投影和外发光,并多复制该层,对每一层进行不同程度的放大和旋转。


    4.jpg



    4-1.jpg


    5.最后将做好的这几层翅膀合并图层,并复制然后翻转,做出另一边的翅膀,放上人物就行了。
      注意:如果要翅膀更好看一点,就要在平面的时候多做点处理,然后极坐标就行了。


    5.jpg



    [ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-20 12:13 编辑 ]

    天使的翅膀.rar
    (2008-05-20 12:13:16, Size: 219 KB, Downloads: 6)

  • chinatxj (2008-5-20 12:17:17)

    1,打开原图,调整色阶,加饱和度,色彩平衡。参数自己掌握,为全局环境。
    2,复制一层:处理天空层,记得加蒙板,目前,房子不在此调整范围。
    3,调控可选颜色:目前让天空更清,云更白,房子色彩丰满。
    4,盖印可见层:重复第2步,一样加蒙板,此层可处理天空。注意图左上图突出的机翼
    5,盖印可见层:复制进行降噪处理。降噪处理不要过大!
    6,复制降噪后的图层,增加天空层次感。
    7,单独对天空层再进行一步降噪。
    8,视情况微调!
    先看一下效果


    1.jpg



    2.jpg



    3.jpg



    [ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-20 12:48 编辑 ]
  • chinatxj (2008-5-20 12:24:39)

    1.主要使用选框工具,渐变填充工具,滤镜和自定义形状工具
    先看效果


    1.jpg


    2.建立文档,背景白色,设置前景色和背景色。


    2.jpg


    3.执行“云彩”滤镜,制作云彩效果。新建立一个图层,按M选择矩形选框工具,绘制一个如下图所示矩形区域。


    3.jpg


    4.设置渐变颜色由#00AEEF到白色的方式进行渐变填充矩形区域,效果如下。


    4.jpg


    5.按Ctrl+D取消选区,执行波纹滤镜,设置如下。


    5.jpg


    6.再次执行波纹滤镜,设置如下。


    6.jpg


    7.执行“旋转扭曲”滤镜,设置如下。


    7.jpg


    8.最后再建立一个层,使用自定义形状工具,找一些鸟的图,绘制出来就可以了!


    8.jpg



    [ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-20 12:36 编辑 ]
  • chinatxj (2008-5-20 12:47:07)


    效果.jpg



    1.jpg



    2.jpg



    3.jpg



    4.jpg



    5.jpg



    6.jpg



    7.jpg



    8.jpg



    [ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-20 12:49 编辑 ]
  • chinatxj (2008-5-25 12:49:07)

    1、创建文字或图形,创建“3D字体效果”动作
    2、确定记录
    动作如下:a)复制图层,不透明度40%;b)ctrl+T,在自由变换面板锁定长宽比,缩放比例99%
    3、播放动作20次(可根据实际需要厚度调整)
    4、合并动作产生的20个图层,不透明度调整为70%
    5、双击图层,在图层样式面板调整效果(可跳过)

    完成


    要点:

    动作是创建、记录与播放

    连续位移产生的立体效果

    其他:

    通过自由变换方向节点可调整灭点方向

    通过自由变换变形工具可调整立体形状

    [ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-25 12:50 编辑 ]


    1.jpg


    2.jpg


    3.jpg


    4.jpg


    5.jpg


    6.jpg


    7.jpg

    一步实现photoshop字体3D效果.rar
    (2008-05-25 12:50:44, Size: 441 KB, Downloads: 3)

  • chinatxj (2008-5-25 12:54:42)


    用图层为黑白MM上妆.jpg


    用图层为黑白MM上妆.rar
    (2008-05-25 12:55:12, Size: 81.7 KB, Downloads: 1)

  • chinatxj (2008-5-25 12:58:47)

    一、在Photoshop中打开你要做雪景的照片。


    1.jpg


    二、打开通道,选一个渐变比较柔和清晰的通道(我做了N张试验,一般绿色通道比较合适),复制此通道,生成绿副本


    2.jpg


    三、对绿副本执行滤镜-艺术效果-胶片颗粒,参数自己调,看你想要多大的雪啦。
    四、回到图层,新建图层一,执行选择-载入选区,通道选绿副本,然后填充白色(你非要造红雪就填红色,嘿嘿),然后取消选区,看看,是不是有雪啦。
    五、这时候总感觉雪很假,没有厚度,不要紧,go on ......


    3.jpg


    调整阴影(表太多哦)……


    4.jpg


    合并图层,随您的喜欢再整体调一下色彩亮度什么的。怎么样?效果不错吧?


    5.jpg



    [ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-25 13:01 编辑 ]
  • chinatxj (2008-5-25 13:12:51)

    先看效果:


    1.jpg



    2.jpg



    3.jpg



    4.jpg



    5.jpg



    6.jpg



    7.jpg



    8.jpg



    9.jpg



    10.jpg



    11.jpg



    12.jpg



    13.jpg



    14.jpg



    15.jpg



    16.jpg



    17.jpg



    18.jpg



    19.jpg



    20.jpg



    21.jpg



    22.jpg


    Photoshop绘制极酷图腾.part1.rar
    (2008-05-25 13:19:06, Size: 879 KB, Downloads: 1)


    Photoshop绘制极酷图腾.part2.rar
    (2008-05-25 13:20:21, Size: 879 KB, Downloads: 1)


    Photoshop绘制极酷图腾.part3.rar
    (2008-05-25 13:21:51, Size: 120 KB, Downloads: 1)



    [ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-25 13:25 编辑 ]
  • chinatxj (2008-5-25 13:48:14)

  • chinatxj (2008-5-25 14:06:36)


    主题图片.jpg


    下面我们开始制作:

    1.首先,我们需要找到一张大自然的数码照片,如下图所示。当然你也可以用你喜欢的其他风景照片。将打开的照片按CTRL+J复制一份,设置图层混合模式为差值(Difference)图层透明度设置为35%;在按CTRL+J复制背景层一份,这次设置图层混合模式为正片叠底(Multiply)图层透明度设置为45%;最后再将背景层一复制一次,设置图层混合模式为叠加(Overlay)图层透明度设置为100%;如下图所示:


    主题图片1.jpg



    主题图片2.jpg


    2.下面给图中加入一些魔幻的色彩。将背景层再次复制,将其置于最顶层并执行滤镜-其他-高反差保留设置半径为1。然后设置图层混合模式为叠加(Overlay)图层透明度设置为100%,你会发现图像的一些细节部分比较突出。下面建立一个新图层,执行滤镜-渲染-云彩,然后在执行滤镜-渲染-分层云彩。(在执行云彩滤镜的之前请将前景色和背景色设置为白色和黑色)。然后加入渐变填充调整层,这里的渐变色我用彩虹渐变色,然后设置渐变填充调整层的图层混合模式为颜色减淡(Color Dodge)。如下图所示:


    主题图片3.jpg


    PS:这里其实你也可以省略掉高反差保留滤镜,可以用其他的不同渐变色但渐变色请务必使用彩色。

    3.现在用钢笔工具为以后的光环围绕的树干做出一些弯曲的曲线路径,如下图所示:


    主题图片4.jpg


    4.建立一个新图层,用画笔工具选择小一些的画笔并将画笔的颜色设置为白色。然后打开画笔预设调板勾选动态形状,设置最小直径为15%。然后回到路径面板,右击鼠标选择描边路径。请务必勾选描边路径中的模拟压力选项,如下图所示:


    主题图片5.jpg


    5.在执行完路径描边命令后,用橡皮工具擦除一些线条中多余的部分。是光线看上去是像是缠绕在树干上的样子,如下图所示:


    主题图片6.jpg


    6.现在再照下图所示设置下画笔笔触。然后将前景色和背景色设置为#ff0000 和 #0024ff。再建立一个新图层用刚设置好的画笔进行描边。(描边设置同步骤四)如下图所示:


    主题图片7.jpg


    7.再给以上图层加入图层样式,分别为内阴影,内发光,外发光,描边,设置如下图所示:


    主题图片8.jpg


    8.为了突出照片的“仙境”感,我们在给它加入一个小精灵。用事先下载好的笔刷载入PS中创建一新图层并加入小精灵,然后设置图层不透明度为94%,如下图所示:


    主题图片9.jpg


    9.到这里整个照片的编辑已经进入尾声了,接下来我们还需要修饰一些细节部分,再处理加入一些光线。建立一新图层,设置前景色和背景色分别为白色和黑色。然后执行滤镜-渲染-云彩,然后用步骤二那样加入一个渐变填充调整层,渐变色还是用彩虹渐变色。在云彩图层上添加一个图层蒙版,在蒙版中填充黑色并将云彩图层的混合模式设置为颜色减淡(Color Dodge)。现在再将前景色设置为白色在云彩层的图层蒙版中用白色的画笔涂出我们需要的部分颜色,如下图所示:


    主题图片10.jpg


    10.建立一新图层,用画笔工具设置一个较软的画笔用红黄二色在图层中涂出一些“光晕”,设置图层混合模式为柔光,然后执行滤镜-模糊-高斯模糊设置数值大约为7-3个像素,如下图所示:


    主题图片11.jpg



    [ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-25 14:26 编辑 ]
  • chinatxj (2008-5-25 14:30:59)

    1.打开背景图层,复制一层


    1.gif


    2.打开 图象-调整-色相/饱和度,勾选“预览”,选择“编辑”/“黄色”,降低饱和度数值,(或者选择你想要去掉的颜色)可以看到照片中的大部分黄色已经被去掉


    2.gif


    3.但是皮肤上还保留有部分黄色,选择“添加到取样”吸管,吸取皮肤上的黄色,可以多点几次,这样皮肤上残留的黄色就被去掉了。“添加到取样”吸管可以扩大选取的范围,从而进行调整


    3.gif


    4.接着在“编辑”中选择“绿色”,降低饱和度数值。芦苇上的绿色已经被去掉


    4.gif


    5.但是与绿色相近的蓝绿色还有些残留,可以用第(3)步介绍的方法进行添加取样,用“添加到取样”吸管在蓝绿色上(天空中的云、叶子的边沿)单击,这样与绿色相近的蓝绿色也被去掉了


    5.gif


    完成了


    6.gif



    [ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-25 14:32 编辑 ]
  • chinatxj (2008-5-25 14:40:53)

    用Photoshop的3D工具制作立方体,再用自由变形工具将图片贴在不同的面上,调整效果即可。
    完成效果如下:


    01.jpg


    1.新建一RGB文件,背景为白色。

    2.执行滤镜渲染3D变换,用立方体工具画出如图.


    2.jpg


    3.再用轨迹球工具如图所示立方体.


    3.jpg


    4.按好,这时就看见一个立方体出现了。打开图片吧
    5.为了方便能调好位置,更改不透明度变小,
    再用编辑变换扭曲,调整好贴图的位置。


    4.jpg


    6.按0键反回不透明度值。
    如此类推,把其余的图片贴上去,合并图层,完成效果。


    对于用PS8.0的朋友没有3D这个滤镜,不过大家可以将7.0里的3D滤镜复制到8.0滤镜目录下即可。。

    [ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-25 14:46 编辑 ]
  • seo4587 (2008-5-25 14:46:42)

    本帖最近评分记录
    seo4587 扑元 +1000 实在是太好了,佩服楼主啊! 2008-5-25 14:47
  • chinatxj (2008-5-25 14:52:59)

    以后看什么好 就可以把生活中 身边的任何东西都拿来做笔刷了


    1.jpg



    [ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-25 14:55 编辑 ]
  • chinatxj (2008-5-25 15:04:58)

    效果图:


    01.jpg


    素材如下:


    02.jpg



    03.jpg



    04.jpg


    1。打开素材一,复制或者如我的做个选区然后ctrl+j复制一层


    1.jpg


    2。移动到如图2所示的位置


    2.jpg


    3。为复制后的图层设置蒙版将其周边的去掉(此图层后改名为图层0)可以用其他的方法,可以套出鱼缸后复制也行


    3.jpg


    4。将复制图层中的金鱼以及鱼缸壁上鱼的反射影隐藏掉如4图所示,可以用仿制图章工具或者修复画笔之类的工具,效果有了就行了。


    4.jpg


    5。打开素材2。实用移动工具将其移动到如图5所示的位置
    6。按ctrl+t调出自由变换框,按住shift将其缩放至比浴缸小点,位置设置好。


    5.jpg


    8。按ctrl单击图层1的缩览图载入其选区,按ctrl+c执行拷贝,转至通道,新建一个通道alpha1,按ctrl+v执行粘贴


    6.jpg


    9。复制alpha1 得到其副本在alpha1副本上面执行反相ctrl+i操作附件


    7.jpg


    10.ctrl+l应用色阶命令,如图10所示


    10.jpg


    11。使用画笔用黑色的笔触,对其进行修改。


    11.jpg


    12。按ctrl载入alpha副本的选区,在图层一中为其添加蒙版,如图12所示,透明度降低点,混合方式为亮度


    12.jpg


    13。转至通道面板,在alpha1通道上调出色阶命令框参数课参考图13设置只要达到图示效果就行了


    13.jpg


    14。载入alpha1通道得到选区,然后复制图层1得到其副本删除蒙版后添加蒙版,透明度适当降低点,混合方式为亮度,得到图十四的效果


    14.jpg


    15。调出素材3,将其拖入到金鱼图层中得到图层2


    15.jpg


    16。如图16所示,做一个矩形选框


    16.jpg


    17。在滤镜下面调出切变命令对图层2进行适当的弯曲。如图17所示


    17.jpg


    18。ctrl+t对图层2进行适当的变换自己认为较好就可以了的,课参考图18


    18.jpg


    19。ctrl+a选择图层2,ctrl+c复制,在通道面板中新建一个图层,ctrl+v粘贴,如图十九所示


    19.jpg


    20。反相,然后调出色阶对话框,参数如图20所示


    20.jpg


    21。用黑色画笔,或者加深工具对上一步得到的通道进行修改,效果如图21所示


    21.jpg


    22。选择alpha2通道载入选区,转到图层面板,为其添加蒙版,然后调整不透明度和图层混合方式可以参考前面的设置


    22.jpg


    23。在蒙版里面进行操作,将鱼缸里面的水珠部分擦除掉,可以调整图层位置后进行操作,效果自己喜欢就行。


    23.jpg


    24。将左边的金鱼扣出来,可以用套索什么的,可以做选区,然后选区相似,对选区进行加减操作,反正得到金鱼就行了


    24.jpg


    25,选出金鱼后,别取消选区,ctrl+j复制金鱼,对其进行变换,达到图25的效果,自由变换大家应该都知到的吧。


    25.jpg


    26。输入文字就可以了


    26.jpg



    [ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-25 15:41 编辑 ]

赞助商链接