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毛笔字制作
销售篇
光线效果-光的轨迹
[ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-11-16 14:58 编辑 ]
chinatxj 发表于: 2008-5-16 19:22 来源: 扑奔PPT网
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天使笔刷
打开两幅需要合成的素材:海浪,狮子。在合成之前,考虑把它们合成的最终内容是什么。在这里我的想法是把他们合成表现海浪汹涌的题材。血盆大口的狮子刚好合适表达主题。在合成之前考虑用什么方法最省时,以最短的时间达到效果。当然方法多种多样。这里我提供的是一种思路而已,也是帮助熟悉“计算”功能的练习。
把狮子的头部抠下来,抠图的方法很多,在这里就不截图了。然后移动到海浪图层上,按比例放大,然后移动到合适的地方。并模糊一下。
合成的难点是两个素材的色彩结合。如果用调色工具进行调整,很耗时。经过学习。偶觉得在灰度图像下进行调整,比较方便,只要R.G.B通道和“海浪“的接近,就基本上完成了,所以在这我用“计算”来完成。
按住Ctrl键单击“狮子”图层并羽化,羽化值为20,羽化是为了让过渡更自然些
单击“菜单”栏的“图像”――“计算”。记得勾选“计算”里的蒙板。至于蒙板的功能,混合模式选择“相加”。当然选其他模式也行。得到Alpha1通道。
单击“Alpha1”通道,Ctrl+A(全选)――Ctrl+C(复制)。
回到图层面板,创建新图层,Ctrl+V(粘贴),并隐藏“狮子”图层,图层模式选择柔光。在用色彩平衡根据自己的喜好调节一下,具体数值自行选择吧,这里我提供个参考。这步下来基本上算完成了,如果需要更完美些,再用其他工具调节调节。
“计算”是ps强大的选区工具,也是强大的色彩调节工具。它提供了精确的选区,在图像合成和色彩调节中,让选区内的色彩过渡自然。
(2008-05-16 19:48:30, Size: 824 KB, Downloads: 228)
[ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-6-11 11:20 编辑 ]
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[ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-16 22:11 编辑 ]
将应用到下面两张素材图片:
1、打开背景图(风景图)并复制背景图为背景副本。将马的图片中的马抠出(用魔术棒选取白色背景后反选即可)置于背景副本图层上方(图层1),水平翻转—去色—调整大小至合适。
2、将背景和背景副本图层设为不可见(关闭图层前的眼睛),将图层1储存为PSD文件(以后在做玻璃纹理时要用到)。
3、 回到背景副本图层(当前工作图层为背景副本),将图层1设为不可见。执行滤镜—扭曲—玻璃(扭曲度19左右,平滑度9左右),缩放100%,点纹理选项右边的小三角—载入纹理,选择刚才保存的PSD文件。
4、复制图层1的红色通道,再回到图层面板,按住CTRL键点击图层1,得到选区后再回到红色通道副本,反选—填充黑色,取消选择。调整曲线如图所示。然后将通道作为选区载入。
5、保留选区,回到图层面板,在背景副本图层上方新建图层2,在选区内填充白色。
6、回到背景副本图层,按住CTRL键点击图层1获得马的轮廓选区,反选,用历史画笔沿着马的轮廓边缘擦涂,将刚才因玻璃滤镜扭曲过度的部分擦去。
7、在背景副本图层上执行液化滤镜,调整合适大小的画笔作如图变形。(由水面往上推,过渡要自然,做成水被往上抽的效果。)液化完成后建立一张快照,将历史画笔定位在快照上。
8、在背景副本图层上拉出一个矩形选框,执行滤镜—扭曲—水波,数量60,起伏8,样式为水池波纹。
9、用历史画笔将刚才液化的效果擦回来。
10、至此液体马已基本完成了,接下来要做的细微的修饰。给刚才液化的部分加点高光,用低不透明的白色在马身上增加水的质感(方法很多,可以新建一图层或直接在背景副本图层上配合选区、画笔、橡皮、不透明度来实现)。那许多水珠我是这样做的,先做一个60*60像素的图(如图),然后定义为画笔,用白色前景,不同大小的画笔和不透明度画上去的。
(2008-05-16 22:43:54, Size: 1.12 MB, Downloads: 215)
Photoshop照片合成教程:美女、海豚与海
[ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-18 18:34 编辑 ]
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2:新建一个层,使用钢笔工具画出下面的样子,然后按Ctrl+Enter转换成选区,再按Ctrl+Alt+D进行羽化,这时会弹出对话框,输入35.如图:
3:填充白色.调整图层的Opacity(不透明度)为:20%,色彩混合模式为Overlay(叠加).效果如图:
4:再新建一个层,把第一次使用钢笔工具画出的样子,调整节点使其变小一些.然后按Ctrl+Enter转换成选区,再按Ctrl+Alt+D进行羽化,这时会弹出对话框,输入20.如图:
5:填充白色.调整图层的Opacity(不透明度)为:16%,色彩混合模式为Overlay(叠加).效果如图(此时效果虽然看着和第一次没有多大区别,但是是为了体现光芒的层次感)如图:
6:再新建一个层,把上次用钢笔工具画出的样子,继续调整节点使其变小一些.然后按Ctrl+Enter转换成选区,再按Ctrl+Alt+D进行羽化,这时会弹出对话框,输入10.填充白色.调整图层的Opacity(不透明度)为:20%,色彩混合模式为Overlay(叠加)如图:
7:再新建一个层,把上次用钢笔工具画出的样子,继续调整节点使其变小一些.然后按Ctrl+Enter转换成选区,再按Ctrl+Alt+D进行羽化,这时会弹出对话框,输入7.填充白色.调整图层的Opacity(不透明度)为:20%,色彩混合模式为Overlay(叠加)如图:
8:再新建一个层,把上次用钢笔工具画出的样子,继续调整节点使其变小一些.然后按Ctrl+Enter转换成选区,再按Ctrl+Alt+D进行羽化,这时会弹出对话框,输入2.填充白色.调整图层的Opacity(不透明度)为:20%,色彩混合模式为Overlay(叠加)如图:
9:把图层二...到图层五,全部选中,然后复制图层.得到其副本.这时按Ctrl+T变换,使之变小,然后旋转.调整各个图层的透明度.效果如图:
小记:其实以上这些都是最基本的PS工具的运用,下面的步骤也是如此.就是繁琐一些.关键是用钢笔工具画出光线的方向(其实也可以套索工具,目的就是画出光线).然后就是调整图层的不透明度和色彩混合模式就行了.不断调整不透明度和缩小选区.就是为了让其光线更加有层次.
10:新建一个层,使用钢笔工具画出下面的样子,然后按Ctrl+Enter转换成选区,再按Ctrl+Alt+D进行羽化,这时会弹出对话框,输入25.填充白色,调整图层的Opacity(不透明度)为:21%,色彩混合模式为Overlay(叠加)如图:
11:新建一个层,使用钢笔工具画出下面的样子,然后按Ctrl+Enter转换成选区,再按Ctrl+Alt+D进行羽化,这时会弹出对话框,输入20.填充白色,调整图层的Opacity(不透明度)为:16%,色彩混合模式为Overlay(叠加)如图:
12:添加层遮罩.使用径向渐变,这时:前景色为白色.背景色为黑色,从中间向一端拖动,这样就能留着中间的那些白色了.
13:新建一个层,使用钢笔工具画出下面的样子,然后按Ctrl+Enter转换成选区,再按Ctrl+Alt+D进行羽化,这时会弹出对话框,输入12.填充白色,调整图层的Opacity(不透明度)为:16%,色彩混合模式为Overlay(叠加)如图:
14:添加层遮罩.使用径向渐变,这时:前景色为白色.背景色为黑色,从中间向一端拖动,
15:使用刚才用钢笔画好的路径.调整各节点让其缩小.并保证当线的方向一致.然后按Ctrl+Enter转换成选区,再按Ctrl+Alt+D进行羽化,这时会弹出对话框,输入10.填充白色,调整图层的Opacity(不透明度)为:16%,色彩混合模式为Overlay(叠加).并添加层遮罩.使用径向渐变,从中间向一端拖动.结果如图:
16:用钢笔画出如下图的路径.然后按Ctrl+Enter转换成选区,再按Ctrl+Alt+D进行羽化,这时会弹出对话框,输入3.填充白色,调整图层的Opacity(不透明度)为:16%,色彩混合模式为Overlay(叠加).并添加层遮罩.使用径向渐变,从中间向一端拖动.如图:
17:调整刚才的钢笔路径.然后按Ctrl+Enter转换成选区,再按Ctrl+Alt+D进行羽化,这时会弹出对话框,输入1.填充白色,调整图层的Opacity(不透明度)为:16%,色彩混合模式为Overlay(叠加).并添加层遮罩.使用径向渐变,从中间向一端拖动.如图:
这时效果如下:
把剩下的光线也按此方面画出来:
先新建一个图层~~把背景图层调成黑色~`然后在新建的图层用画笔乱七八糟画上几笔~~接着滤镜里面_模湖_劲向模湖_(CTRL+T)多按几下~~就完成了
做烟
先新建一个500*600的黑底背景图层,新建3个透明图层
在图层4上用画笔工具:颜色白不透明度20画一条短线
点模糊工具
随意的涂抹图层4上的短线,形状随意
选中图层3,用画笔工具:颜色白不透明度10也画条短线
同样用涂抹工具涂抹,范围尽量不要比上个短线涂抹的多出太多
选中图层2,用画笔工具:颜色白不透明度60也画条短曲线
涂抹
组合图层
成品,这个靠些感觉,不行多试下就好,涂抹是不要一直用一个数值的笔头大小,要适当变化,特别是画最后那个图层的 ...
光线条
建立一个新文件,应用“图层样式”在背景层。添加一个“渐变叠加”和“图案叠加”
在这我用了一个找到的ICO
选择“椭圆工具”(U)建立一个像我这样的轮廓。使用“高斯模糊”,半径30PX
建立一个名为“高光效果”的图层组。把它的混合模式改成“颜色减淡”,然后把你建立的轮廓放入这个图层组
新建一个层,用笔刷画些火花(笔刷的设置如下),然后放入“高光效果”图层组中轮廓层的下面,笔刷的颜色设置成白色
给火花层添加图层样式——外发光,混合模式改成“颜色减淡”,不透明度99%
再让我们做一些烟雾。建一个新层命名为“smoke”,把混合模式该成“颜色减淡”然后使用套索工具画个类似圆的形状,羽化值设“40PX”
确定你当前的前景色为黑,背景色为白,然后使用“滤镜”>“渲染”>“云彩”
提示:你可以按“ctrl+f”,直到出来的效果你满意为止
再输入些文字,添加个漂亮的效果,(为了更漂亮)。
最后把你的LOGO放在想放的位置
[ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-6-7 22:48 编辑 ]
2. 设定格点间隔:100mm,次格点:10
3. 在"检视"中勾选"显示格点"及"靠齐格点"
4. 使用矩形工具画出一个10x10的正方形
5. 填入线性渐层,设定角度为-45,位置0:CMYK0% 位置100%:CMY0% K30%
6. 选择椭圆形工具
7. 画一个4x4的正圆形,填满为黑色,不需框线,方便之后编辑
8. 使用线段工具画出垂直、水平及45度的直线共8条,设定填色为无。完成后选取圆形与线段,按下路径管理员浮动视窗上的分割纽,用线将圆分割开来。
9. 将圆形再复制一个,共两个圆摆放到如图的位置,并且同时选取两个圆按下Ctrl+C 复制备用
10. 将圆型解散群组(Ctrl+Shift+G)后留下这两个区域的扇形,其他删除
11. 使用剪刀工具,选取其中一个扇形,将弧形的线段分离出来
12. 分离的方法就是点弧形的两端即可,这边为了方便检视,把填色取消加上黑色框线
13. 接着把弧形上面的线段都删除留下弧形
14. 接着使用钢笔工具把弧形接成如下图
15. 接完后如下图,把框线取消填回黑色,接着把刚画好的折角形状先隐藏起来稍后使用
16. 按下Ctrl+F 在原地贴上我们刚刚复制的两个圆形
17. 同样的解散群组,这次要留下来的是黑色部分,红色部分删除
18. 同样使用剪刀工具留下弧形线段
19. 也是一样用钢笔工具将线段接起来如下,弧形右下的端点也要接,我漏掉标示了
20. 接完填满黑色不要框线,如下图
21. 把底下的正方形渐层跟刚刚接好的图形各复制一份,使用路径管理员中的"自外框区域相减"
22. 点选"展开"得到如下的图形
23. 把一开始画的翻上来的折角提到最上层,设定填满渐层,角度:-45度,位置0%:CMYK 0%,位置100%:CKY 0% K 30%,渐层滑杆位置:70%
24. 第二次画的上页的光影效果,设定设定填满渐层,角度:-45度,位置65%:CMYK 100%,位置100%:CKYK 20%,渐层滑杆位置:50%
25. 渐变模式设定为网屏
26. 翻页下方的阴影效果:设定设定填满渐层,角度:-45度,位置0%:CMY 0% K 50%,位置50%:CKYK 0%,渐层滑杆位置:30%
27. 渐变模式设定为色彩增值
28. 这样基本上是完成了,也可以改变最下面的底色,不过我自己觉得原来的白色就很好看了
[ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-20 02:19 编辑 ]
2.然后右击选择建立选区,羽化为1,用白色填充。
3.然后取消选择,用--扭曲--极坐标--平面到极坐标
4.然后在图层属性中调整投影和外发光,并多复制该层,对每一层进行不同程度的放大和旋转。
5.最后将做好的这几层翅膀合并图层,并复制然后翻转,做出另一边的翅膀,放上人物就行了。
注意:如果要翅膀更好看一点,就要在平面的时候多做点处理,然后极坐标就行了。
[ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-20 12:13 编辑 ]
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2,复制一层:处理天空层,记得加蒙板,目前,房子不在此调整范围。
3,调控可选颜色:目前让天空更清,云更白,房子色彩丰满。
4,盖印可见层:重复第2步,一样加蒙板,此层可处理天空。注意图左上图突出的机翼
5,盖印可见层:复制进行降噪处理。降噪处理不要过大!
6,复制降噪后的图层,增加天空层次感。
7,单独对天空层再进行一步降噪。
8,视情况微调!
先看一下效果
[ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-20 12:48 编辑 ]
先看效果
2.建立文档,背景白色,设置前景色和背景色。
3.执行“云彩”滤镜,制作云彩效果。新建立一个图层,按M选择矩形选框工具,绘制一个如下图所示矩形区域。
4.设置渐变颜色由#00AEEF到白色的方式进行渐变填充矩形区域,效果如下。
5.按Ctrl+D取消选区,执行波纹滤镜,设置如下。
6.再次执行波纹滤镜,设置如下。
7.执行“旋转扭曲”滤镜,设置如下。
8.最后再建立一个层,使用自定义形状工具,找一些鸟的图,绘制出来就可以了!
[ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-20 12:36 编辑 ]
[ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-20 12:49 编辑 ]
2、确定记录
动作如下:a)复制图层,不透明度40%;b)ctrl+T,在自由变换面板锁定长宽比,缩放比例99%
3、播放动作20次(可根据实际需要厚度调整)
4、合并动作产生的20个图层,不透明度调整为70%
5、双击图层,在图层样式面板调整效果(可跳过)
完成
要点:
动作是创建、记录与播放
连续位移产生的立体效果
其他:
通过自由变换方向节点可调整灭点方向
通过自由变换变形工具可调整立体形状
[ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-25 12:50 编辑 ]
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二、打开通道,选一个渐变比较柔和清晰的通道(我做了N张试验,一般绿色通道比较合适),复制此通道,生成绿副本
三、对绿副本执行滤镜-艺术效果-胶片颗粒,参数自己调,看你想要多大的雪啦。
四、回到图层,新建图层一,执行选择-载入选区,通道选绿副本,然后填充白色(你非要造红雪就填红色,嘿嘿),然后取消选区,看看,是不是有雪啦。
五、这时候总感觉雪很假,没有厚度,不要紧,go on ......
调整阴影(表太多哦)……
合并图层,随您的喜欢再整体调一下色彩亮度什么的。怎么样?效果不错吧?
[ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-25 13:01 编辑 ]
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[ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-25 13:25 编辑 ]
[attach]83182[/attach][ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-25 14:03 编辑 ]
下面我们开始制作:
1.首先,我们需要找到一张大自然的数码照片,如下图所示。当然你也可以用你喜欢的其他风景照片。将打开的照片按CTRL+J复制一份,设置图层混合模式为差值(Difference)图层透明度设置为35%;在按CTRL+J复制背景层一份,这次设置图层混合模式为正片叠底(Multiply)图层透明度设置为45%;最后再将背景层一复制一次,设置图层混合模式为叠加(Overlay)图层透明度设置为100%;如下图所示:
2.下面给图中加入一些魔幻的色彩。将背景层再次复制,将其置于最顶层并执行滤镜-其他-高反差保留设置半径为1。然后设置图层混合模式为叠加(Overlay)图层透明度设置为100%,你会发现图像的一些细节部分比较突出。下面建立一个新图层,执行滤镜-渲染-云彩,然后在执行滤镜-渲染-分层云彩。(在执行云彩滤镜的之前请将前景色和背景色设置为白色和黑色)。然后加入渐变填充调整层,这里的渐变色我用彩虹渐变色,然后设置渐变填充调整层的图层混合模式为颜色减淡(Color Dodge)。如下图所示:
PS:这里其实你也可以省略掉高反差保留滤镜,可以用其他的不同渐变色但渐变色请务必使用彩色。
3.现在用钢笔工具为以后的光环围绕的树干做出一些弯曲的曲线路径,如下图所示:
4.建立一个新图层,用画笔工具选择小一些的画笔并将画笔的颜色设置为白色。然后打开画笔预设调板勾选动态形状,设置最小直径为15%。然后回到路径面板,右击鼠标选择描边路径。请务必勾选描边路径中的模拟压力选项,如下图所示:
5.在执行完路径描边命令后,用橡皮工具擦除一些线条中多余的部分。是光线看上去是像是缠绕在树干上的样子,如下图所示:
6.现在再照下图所示设置下画笔笔触。然后将前景色和背景色设置为#ff0000 和 #0024ff。再建立一个新图层用刚设置好的画笔进行描边。(描边设置同步骤四)如下图所示:
7.再给以上图层加入图层样式,分别为内阴影,内发光,外发光,描边,设置如下图所示:
8.为了突出照片的“仙境”感,我们在给它加入一个小精灵。用事先下载好的笔刷载入PS中创建一新图层并加入小精灵,然后设置图层不透明度为94%,如下图所示:
9.到这里整个照片的编辑已经进入尾声了,接下来我们还需要修饰一些细节部分,再处理加入一些光线。建立一新图层,设置前景色和背景色分别为白色和黑色。然后执行滤镜-渲染-云彩,然后用步骤二那样加入一个渐变填充调整层,渐变色还是用彩虹渐变色。在云彩图层上添加一个图层蒙版,在蒙版中填充黑色并将云彩图层的混合模式设置为颜色减淡(Color Dodge)。现在再将前景色设置为白色在云彩层的图层蒙版中用白色的画笔涂出我们需要的部分颜色,如下图所示:
10.建立一新图层,用画笔工具设置一个较软的画笔用红黄二色在图层中涂出一些“光晕”,设置图层混合模式为柔光,然后执行滤镜-模糊-高斯模糊设置数值大约为7-3个像素,如下图所示:
[ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-25 14:26 编辑 ]
2.打开 图象-调整-色相/饱和度,勾选“预览”,选择“编辑”/“黄色”,降低饱和度数值,(或者选择你想要去掉的颜色)可以看到照片中的大部分黄色已经被去掉
3.但是皮肤上还保留有部分黄色,选择“添加到取样”吸管,吸取皮肤上的黄色,可以多点几次,这样皮肤上残留的黄色就被去掉了。“添加到取样”吸管可以扩大选取的范围,从而进行调整
4.接着在“编辑”中选择“绿色”,降低饱和度数值。芦苇上的绿色已经被去掉
5.但是与绿色相近的蓝绿色还有些残留,可以用第(3)步介绍的方法进行添加取样,用“添加到取样”吸管在蓝绿色上(天空中的云、叶子的边沿)单击,这样与绿色相近的蓝绿色也被去掉了
完成了
[ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-25 14:32 编辑 ]
完成效果如下:
1.新建一RGB文件,背景为白色。
2.执行滤镜渲染3D变换,用立方体工具画出如图.
3.再用轨迹球工具如图所示立方体.
4.按好,这时就看见一个立方体出现了。打开图片吧
5.为了方便能调好位置,更改不透明度变小,
再用编辑变换扭曲,调整好贴图的位置。
6.按0键反回不透明度值。
如此类推,把其余的图片贴上去,合并图层,完成效果。
对于用PS8.0的朋友没有3D这个滤镜,不过大家可以将7.0里的3D滤镜复制到8.0滤镜目录下即可。。
[ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-25 14:46 编辑 ]
seo4587 扑元 +1000 实在是太好了,佩服楼主啊! 2008-5-25 14:47
[ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-25 14:55 编辑 ]
素材如下:
1。打开素材一,复制或者如我的做个选区然后ctrl+j复制一层
2。移动到如图2所示的位置
3。为复制后的图层设置蒙版将其周边的去掉(此图层后改名为图层0)可以用其他的方法,可以套出鱼缸后复制也行
4。将复制图层中的金鱼以及鱼缸壁上鱼的反射影隐藏掉如4图所示,可以用仿制图章工具或者修复画笔之类的工具,效果有了就行了。
5。打开素材2。实用移动工具将其移动到如图5所示的位置
6。按ctrl+t调出自由变换框,按住shift将其缩放至比浴缸小点,位置设置好。
8。按ctrl单击图层1的缩览图载入其选区,按ctrl+c执行拷贝,转至通道,新建一个通道alpha1,按ctrl+v执行粘贴
9。复制alpha1 得到其副本在alpha1副本上面执行反相ctrl+i操作附件
10.ctrl+l应用色阶命令,如图10所示
11。使用画笔用黑色的笔触,对其进行修改。
12。按ctrl载入alpha副本的选区,在图层一中为其添加蒙版,如图12所示,透明度降低点,混合方式为亮度
13。转至通道面板,在alpha1通道上调出色阶命令框参数课参考图13设置只要达到图示效果就行了
14。载入alpha1通道得到选区,然后复制图层1得到其副本删除蒙版后添加蒙版,透明度适当降低点,混合方式为亮度,得到图十四的效果
15。调出素材3,将其拖入到金鱼图层中得到图层2
16。如图16所示,做一个矩形选框
17。在滤镜下面调出切变命令对图层2进行适当的弯曲。如图17所示
18。ctrl+t对图层2进行适当的变换自己认为较好就可以了的,课参考图18
19。ctrl+a选择图层2,ctrl+c复制,在通道面板中新建一个图层,ctrl+v粘贴,如图十九所示
20。反相,然后调出色阶对话框,参数如图20所示
21。用黑色画笔,或者加深工具对上一步得到的通道进行修改,效果如图21所示
22。选择alpha2通道载入选区,转到图层面板,为其添加蒙版,然后调整不透明度和图层混合方式可以参考前面的设置
23。在蒙版里面进行操作,将鱼缸里面的水珠部分擦除掉,可以调整图层位置后进行操作,效果自己喜欢就行。
24。将左边的金鱼扣出来,可以用套索什么的,可以做选区,然后选区相似,对选区进行加减操作,反正得到金鱼就行了
25,选出金鱼后,别取消选区,ctrl+j复制金鱼,对其进行变换,达到图25的效果,自由变换大家应该都知到的吧。
26。输入文字就可以了
[ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-5-25 15:41 编辑 ]