光线效果-光的轨迹

chinatxj 发表于: 2008-11-16 14:51 来源: 扑奔PPT网

图像处理





1.1引子

古时候流传着一个盘古开天地的神话,说的是在天地开辟之前,宇宙不过是混混沌沌的一团气,里面没有光,没有声音。这时候,出了一个盘古氏,用大斧把这一团混沌劈了开来。轻的气往上浮,就成了天;重的气往下沉,就成了地。
以后,天每天高出一丈,地每天加厚一丈,盘古氏本人也每天长高了一丈。这样过了一万八千年,天就很高很高,地就很厚很厚,盘古氏当然也成了顶天立地的巨人。后来,盘古氏死了,他的身体的各个部分就变成了太阳、月亮、星星、高山、河流、草木等等。从此,就有的白天和黑夜,光与影的存在。可以说,人类对于光与影的探索和膜拜,从人类诞生之初就已经开始了。

说明:感兴趣的读者请自行搜索古今中外关于“光”的神话故事。

当我们翻开物理学课本时,首先了解的便是:“生命的物质基础――阳光、空气、水”。光是所有生命当中最具显现力的元素之一,它向我们的眼睛呈现了时间和季节的循环变化,而这些是生命所有感官知觉中最迅速、最直接、最壮丽的经验。

说明:感兴趣的读者请自行搜索物理中关于“光”的知识。

夜晚,车水马龙的公路上汽车来来往往,飞驰而过的汽车留下了光的轨迹。相信大家在摄影杂志上看到过这种类型的作品,它的强烈视觉效果深深的震撼着每一个观众,如下图所示。

 



一直以来,“光的轨迹”都是许多摄影家钟爱的主题,为了拍摄这种类型的作品,需要有好的摄影设备和相当的专业知识。
拍摄光的轨迹所使用的相机和相关设备的类型不一定唯一,但重要的是,相机本身要能允许进行一些手动曝光设置,尤其是能使用更慢的快门速度。也就是说,需要一台能完全使用手动功能或具有快门优先模式的相机(这些功能,几乎所有的数码单反相机和许多傻瓜数码相机都有)。
由于在较慢的快门速度下,手持相机几乎是不可能的,所以还需要一台三脚架(或者使用其他方法使相机能保持纹丝不动)。
如果拍的照片曝光过度,就把光圈调小(提高f/后面那个数的值)。或者如果曝光不足,则调大光圈(减小f/后面那个数的值)。如果希望车灯在照片构图中留下的轨迹长一些,那么就放慢快门速度,如想短一些,则提高快门速度,如下图所示。

 



而现在,设计软件的普及使得“创造”这种效果成为了可能,设计师甚至能够在任何环境中创造出光的轨迹。是的,观看完这个教程,你也将会是那个创造光的人。如下图所示。

 



所有的这些作品,能给人以强烈的视觉冲击,绚丽、夺目,动感十足,是它们一致的特点,如下图所示。

 



1.2 光的轨迹效果的构成部分

1、点;这些点多是无规则的,大小不一的散步在光源的周围,点的形状可以是圆,方或者任意多边形。靠近光源的点面积大、亮度高,远离光源的点面积小,亮度低,如下图所示。

 



2、光源;光源也可以看成是点的一种,是整张图像中最亮的部分,也是视觉的重心所在的位置。复杂的效果中,光源可以是多个,如下图所示。

 



需要注意的是,不要让图像中的光(无论是车灯、街灯还是别的)破坏了照片。太过明亮的光会干扰观者的注意力,使他们目光无法集中在主体上,从而会破坏作品。查看作品中是否有曝光过度的区域,一种很好的的方法是查看照片的直方图。如果有过亮的区域,能看到直方图右端很高。
3、线;按照视觉的方向和自然的规律来进行排列和延伸,用来控制视觉的方向。多为平滑的曲线,也有不规则的折线。线条的样式多为由粗到细的过度,靠近光源的线条部分粗,距离光源越远则越细,如下图所示。

 



4、色彩;所有的光的轨迹都有着鲜艳明亮的色彩,光的轨迹中最亮的部分一定是白色的,如下图所示。

 



1.3 制作流程

一幅好的作品是技术与艺术的完美结合,同时要符合人的视觉规律和光影的自然规律。设计出来的效果应该给人以“真实”、“自然”、“流畅”的感觉,而不会显得“突兀”和“做作”。
制作光的轨迹并不难——实际上,它简单到不过就是找到一张合适的素材照片,使用钢笔工具来绘制线条,添加滤镜和渐变色。然而,若想拍出真正吸引人的照片,就得在素材选择、色彩和构图上多花些心思了。下面是一些关于拍照设置的注意事项:要设计一幅光的轨迹效果图像,需要按下列步骤来完成。

选择一张合适的照片素材。
对照片素材的视觉方向进行分析。
查找照片素材的视觉重心。
使用软件来添加光动效果。
设置光的色彩。
最终的构图调整以符合自然和视觉规律。
下面依次来进行说明。

1.3.1 素材的选择

“好的素材是成功的一半”,素材照片的重要性可见一斑。制作光的轨迹效果,素材的选择应该基于以下的一些条件。

整体的环境亮度尽量的低,这样才能更好的和“光”的亮进行对比。如果照片本身亮度较高,可以通过调整颜色的滤镜来降低。
色彩的对比度尽量的高,这样色彩才会更鲜艳,刺激人的眼球。
光的轨迹是为了体现运动和速度,所以照片素材的内容尽量选择运动中的人或物,如骑车的人,运动的汽车等等。如果是静态的内容,如站立的人、桌子上的花瓶,制作起来难度更高,需要准确分析视觉的方向。

1.3.2 视觉的方向

任何一张照片都有其视觉的方向,给以观众视觉的引导。如下图所示,为PlayStation3的平面广告,大家可以先自己感受一下视觉的流程,也就是会不自觉地从图像中的一个位置看到另外一个位置。

 



其视觉的流程为从左到右,最后目光会停止在右下角的PlayStation3文字LOGO上,如下图所示。

 



光的轨迹一定和物体运动的方向相反,所以在上图中,光的轨迹方向是从右到左再到上。

本例中所选择的素材如下图所示,其视觉方向非常的明显,从人物来看是从下到上的,因为直立的两个人物,并且其目光是朝上看的。从光的方向来看是从上到下的,这样最终观众会把目光停留在画面中间,也就是人物的面孔上。

 



1.3.3 视觉的重心

视觉的重心,也就是照片素材中最重要的“点”,那么这个“点”所在的位置,也将是整张图像中光源所在的位置,是最亮的位置。如下图所示,在这张图像中的视觉重心位于三角形金字塔的顶端。

 



有的素材没有明显的视觉重心,如下图所示。这时需要人为来选择图像中的重心点,这个点一定是图像中的焦点。从整张图像来看,两个人牵在一起的手是图像中最重要的点,也是其视觉的重心,那么这个位置可以处理为光源。

 


 



[ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-11-16 15:08 编辑 ]
大家对 光线效果-光的轨迹 的评论
chinatxj 发表于 2008-11-16 15:12:03

 

基础
用一个在白色卡片上的白色球体的图片来示范光在一天中是如何表现的:

 


此图表现的是一个晴朗的下午,主要光源为太阳。同时蓝天提供非常不同的第二个光源,一些光也正在白色卡片和白色球体之间相互反弹这是形成的第三个光源。最明亮的光自太阳并且是从一个小点散发的白色光,这使它投射的阴影非常锐利。第二个光源,蓝天,是一个非常大的光源而且有非常软的阴影(一些来自太阳的直接光线被遮蔽了)。以后,我们还会讨论关于光源和阴影的更多细节,暂时记住,越小的光源阴影越为锐利。
来自蓝天的光线投射有非常强烈的颜色,影响着场景中的一切。球体被蓝色的天光所照明,所以它的投影是蓝色的。球体屏蔽了来自太阳的白色光线,它自身未被阳光直接照到部分会呈现出天光的蓝色色调。
最后被反射在卡片和球体之间的光也主要是蓝色的(即使卡片和球是白色的),两个比较靠近的表面能够比分别较远的区域更多地接受这个反射光,因为球体的底部更加的接近白色卡片,所以球体的底部要比中部更亮

 


图像中最暗的区域是靠近球体底部的投影和它自身受光部分与背光部分之间的区域。这个区域叫做“Terminator(明暗界限)”
为什么“明暗界限”是球体上最暗的区域?
因为球体部分有对比的效果,受光的面比较亮,而背光的面则相对较暗。但是背光面的一些部分也接受了卡片所反弹的光线,而那些不能完全接受卡片所反弹光线的背光面,则是
球体最暗的区域。
为什么光线会来自蓝天。
可见光是称之为光子(Photons)的微粒子所组成的,这些光子根据它们的颜色产生不同的波长:蓝色的光是由波长较短的光子所组成,而红色的光是由波长较长的光子所组成。

 


来自太阳的白色光,是由一组颜色所组成的的连续光谱。通常,把它看成是彩虹的颜色(包括:红色,橙色,黄 色,绿色,蓝色,靛青和紫色),白光是由这些颜色所组合而成的。
当光线传播到地球的大气层的时候,光线就会发生散射。我们的大气层是由不同的气体,原子和分子所组成的,进入大气层的光子会和这些原子的微粒进行碰撞并散射向不同的方向。较短的波长会比较长的波长更为散射。所以在大气层散射的光波都以蓝色居多。现在便解释了我们的天空为何是蓝色的。

 


较长的光波,比如红色的。不会被散射,就可透过大气层更远的传播。当日落时,阳光只能穿过较低的大气层,从而使得散射在大气的蓝色光波大量消失,而红色光波会传播在较厚的云层上,这就是日落为什么是红色的.

 


光的弹射
当光线传播到一个表面的时候,他要么被弹射,要么被吸收。根据表面是什么颜色,如:
白色的表面会反射所有的波长,当白光传播到一个红色的表面时,红色的波长会被反射,而其他光谱的波长会被吸收。
所以如果白色的光传播在红色的表面上,这一个表面反射的光子将会是红色的。当这些光子以它们的路径传播到下一个表面时,这个表面就会照射到红色光。这种现象叫做“光辐射”。因此邻近对象表面的颜色,将会彼此受到影响。

 


光辐射通常是一种敏感的效果,当接受到大量的光线时,它会非常明显。在温和或者昏暗的光线下,它便非常弱,甚至不可见。如果光被在相同颜色之间的表面上反射,那么它会因为光线的加强而产生饱和的效果。颜色会发出鲜明的光,在晴朗的日光下就会看到这种效果。

 


亮色调和暗色调(High key and low key)
亮色调(High key)
亮色调的图像有着使人感到明亮和轻快的感觉,亮色调照明时通常会很温和(但也不总是),并且细节一般会很弱。在自然界中,我们会在雾和雪中找到亮色调的照明。

 


暗色调(Low key)
暗色调的图像包含有很少的自然光,通常和亮色调的图像有着强烈的对比。暗色调照明通常被用在产生不稳定的气氛中.最常用来对夜晚时间的设定。但是也会被应用到其他方面比如暴风雨或某些内部环境中。

 


白平衡(White balance)

通常我们每天遇到的光源都有投射的颜色,然而我们的大脑非常善于过滤掉这些。一个表面只要在光照下颜色模糊混合,我们的大脑便会认为它是白色的。甚至在强烈的颜色光照下,我们也有能力过滤颜色来了解信息。

白平衡最常被应用到数码相机中,在白平衡的模式里被设置为白天:这是一个将会反映在那里实际颜色一个平衡的设定。在下图中我使用窗口的光源来照明,光源来自多云的天空中.

 


在下一图片中我已拉上了窗帘,并以一个60瓦特的家用灯泡作为光源.

 


颜色投射的能力是否已使你吃了一惊,这是因为我们通常没有察觉到钨丝灯会有如此橘黄 色的照明,尽管如此,我们的大脑还是会把它还原为第一个图像。
确定这种现象的一个非常容易的方法是站在室外观察你的窗户:下次当晚上时,你观察窗户你便会看见窗内有非常明亮的橘色光。我们只有在没有光线直射的情况下才能看到表面的真实颜色。

 


当我们站在开放的阴暗处会发生非常相似的情况,光在那里是非常蓝的,我们察觉到光具有不确定性,当我们走到阴暗处后面,在日光下非常容易察觉到蓝色的光投射。有很多类型的光照具有颜色的投射:如荧光灯有绿色的光照,街道的路灯有很深的橙色,傍晚地平线的落日会从黄 色一直到深红色。。。。。。

 


三点照明
很多3D教科书常常描述著名的三点照明的创建,并鼓励初学者在自己的场景中使用这种照明方式。三点照明最初是被用在摄影的照明中,它最大的好处是容易掌握。三点照明包含了一盏来自侧面明亮的主光源,来自反面的一盏暗淡的填充光和一盏来自背面的用来衬托轮廓和聚焦主题的高亮的背光源.

但是三点照明最大的问题是:它是人造的组合设定,所以并不能反映真实的光照。如果你需要得到特殊的效果,就应该考虑背光的设置,因为它具有戏剧性的修饰作用。背光是非常有效果的,但是也不能盲目的应用。三点照明虽然非常容易设置,但它并不是自然的光照,所以看起来会不真实。实际上它之所以会出现在那么多的教科书中,也只是借助它陈词滥调的夸耀,因此已变得无聊和乏味。

它因为长久以来受到摄影师和制作人的青睐而已经变的堕落,因此在一些主流的影视作品中看不到它的应用。我们见到过一些低级的摄影工作室总是依赖公式照明方法拍摄的作品,因为摄影师每次都是用同样的照明手段,所以他们的作品都彼此相似,结果都是乏味且无生气的照片。如果你希望你的作品避免俗套,你就应该首先避免教科书公式的束缚,多发挥自己的想象。


光照完全指南 - 光的方向
光源的方向将会影响我们对观察到对象的感知和它是如何出现在场景中的。为你的作品选择一个主光源的方向,这主要取决于你要表现主题在场景中是如何出现的,以及你对主题对象的情绪表达。
正面光照(Front lighting)

 


这是光源直接设置在我们观察点之后的地方,它通常被应用在摄影的闪光灯技术中。较硬的正面光照通常不会引起人的注意,而软的正面光照在一些情况下图片会非常吸引人。
正面光照下,对象会呈现较少的结构和纹理(表面的细节),并且阴影会隐藏在图像中。对象会看起来比较的单调。但是软散的正面光照在一些情况下也非常有用。它可以帮助我们隐藏皱纹和污迹,所以它被经常应用到肖像和产品的摄影技术中。
较硬的正面光照设置,图像看起来比较的粗糙并且不吸引人。这是一般非专业的摄影者所习惯的方式。如下图:

 


较软的正面光照设置,图像看起来比较的平滑.
如下图:

 


正面光照因为不善于表现结构和纹理,所以图片看起来会比较的单调。
如下图:

 


侧面光照(Side Lighting)

侧面光照非常善于表现对象结构和纹理,并且会增加对象的立体感。阴影非常明显并且有很高的对比度。侧面光照能生动在表面上投射阴影,比如墙壁,并能制造气氛。侧面光照通常被应用于一些吸引人的效果:比如在影片或照片中表现一天的开始和结束。
使用侧面光照的潜在缺点是容易使对象的表面在阴影中丢失,而且它会显示一些对象的缺陷,比如皱纹。在肖像摄影方面,侧面光照使用在男性上要胜于女性,因为它会使对象看起来粗糙。
侧面光照能够很好的表现结构和纹理。
如下图:

 


这面墙壁的纹理在晚上侧面的阳光下表现的非常丰富。
如下图:

 


投射到对面的长的阴影衬托出了这张图片的深度和尺寸。
如下图:

 


背面光照(Back lighting)

 


背光源一般是观众所不能发现的地方,对象的亮面会远离我们,而是会出现他的剪影和轮廓,或者只有填充光照明的昏暗的表面。他通常是一种高对比度的效果,看起来非常大气和剧烈。如果光源与我们的视点有一个相对的角度,对象将会出现一个或多个光的轮廓。
背光照明下的场景通常包含有非常多的阴影,除非光源是柔和的。大部分情况下图像是黑暗的,在阴影中光照的轮廓对定义对象的外形非常的有用。这种光照另一个作用是表现透明度(transparency), 半透明(translucency)和所有细节或者纹理(texture)将会随着发亮的轮廓呈现出来,这种光照对图像增加艺术感是非常有效的。
背面光照能使平庸的主题充满吸引力
如下图:

 


它也是产生半透明效果的有效方法

 


剪影效果是背面光照场景的显著特征

 


顶端光照(Lighting from above)

 


顶端照明在通常情况下并不常见,多见于阴天,也有可能出现在正午的阳光下。在一些内部环境中,会用作舞台的照明。使用柔光是它的一个有效的表现方式。在硬光下,它能通过投射浓密的阴影给对象加以神秘的气氛:例如站在硬光照射下的人们,他们的眼孔处就会聚集浓密的阴影产生黑洞的效果。
但据我了解,顶端照明是很少被艺术家所用的。然而并不是说它不能被使用,对于阴天它是非常适合的光照设定,作为一大范围天空的散射光源。它也可被用作在产生不安的情绪中。
来自上方的柔光是一个阴天环境的特征

 


直接从顶端的照明能够塑造一个邪恶的面孔,它强调了骨骼的结构和眼孔的深度。

 


底端光照(Lighting from below)

 


在自然界中,如果说从上往下的光照是不多见的,那么从下往上的光照则更为不寻常。如果一个人是站在一堆营火上方的,那么底端光照是可能发生的。或者站在水面上握住火把,反射的光线也会来自下方。底端光照可使一个我们平时熟悉的情景变得奇特,因为它将使对象的光照和阴影颠倒。
此外,这种奇特的照明设定也习惯被用于创造性的效果,我们本能的认可似乎不正确的事物。而且还可通过调整照明来表达情绪和感应,以创造特有的心情。

底端光照很少出现,但是它能表现出奇特的效果

 


从下方照明外形,会产生幽灵般和陌生的面容,以至眼睛的高光区也因为光源位置的关系而看起来奇怪。注意光的角度也会影响到皮肤的纹理,比较上面的图片:他们是同一张面孔,只因为光源的位置发生改变,他们则完全不同于彼此。

 


自然界中的光

自然界中的光会受到各种情况所不同的影响,并且之间的区别可能是非常大的。自然界中的光源是太阳。然而它会在一天不同的时间中和不同的天气下呈现不同的特征,比如光源可能会从硬光和温暖的变为柔光和清凉的。
阳光的一些基本特征在Part 1中有描述。
下图表现的是上午或午后的阳光,太阳直接的光线给予了颜色和外表。然而又两个因素影响着阳光的特征:散射和云层。

[ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-11-16 15:33 编辑 ]
chinatxj 发表于 2008-11-16 15:33:13
在前面描述到,地球大气层可使较短的光波散射,从而产生天空的蓝色。日光光线穿过较多的云层,就会有较多的散射产生。
云也会对日光的颜色产生影响。云是半透明的,意味着光线会穿过它们,但是是以漫射的样子。当光线穿过一个透明的表面比如玻璃时,光线依然会保持平行。然而当光线穿过一个半透明的表面时,光线就会在物体内部散射到不同的方向。这与在大气层散射的蓝色光线类似。
漫射会使阳光变得柔和。而一个小的硬光源(来自太阳)和一个大的柔光源(来自天空),颜色也会受到云层的影响,因为云层会遮蔽来自蓝天的光线。
如下图:

 


正午的阳光(Midday sunshine)

 


当太阳在天空的最高点的时候,它的光是最白和最强烈的,有着非常高的对比和很黑的阴影。在影像作品中我们之所以会感到阴影很黑其实是电影胶片感光所造成的,事实上我们用肉眼实地观察还是会在阴影中发现一些细节。至于高对比这一点,是可信的。
强烈的光线有使颜色增白或者加强饱和度的效果。对比太过强的图像一般会很难吸引人,但是也有一些例外,比如,波光粼粼的水面就非常适合于这种强光,或者一些热带海洋的图片也对采用正午的阳光。在其他情况下高对比也具有创造性地效果。
在作品中强光和浓密的阴影不可单独的出现,过低的对比也是一个缺点。一般大多数的摄影师避免使用正午的强光,然而也并不意味不能使用。改变传统的习惯通常会产生不寻常和创造性地结果。

这张图片就是一个典型的正午的光照,注意前景的沙子完全是白色的,阴影是黑色的。

 


正午拍摄下的水面效果非常的好,这是因为阳光的角度避免了反射

 


这一张照片利正午的阳光来强调对比

 


傍晚的阳光(Late afternoon/early evening)

 


当阳光下降时,它的光会变得比较温暖。因此在傍晚的阳光会投射明显的黄 色,由于光的减弱,天空的蓝色也会随之变为深蓝。
傍晚的光线通常会非常吸引人,温暖的颜色和柔和的对比非常容易使我们的眼睛接受。大约在日落一小时前这时的光照效果是最吸引人的,摄影师和电影制作人通常把它叫做“黄金时刻”,因此这时的光照是非常适合上镜头的。
此时的颜色饱和度非常高,并且当光自身的颜色接触到表面时我们会感受到温暖和富有的效果。从审美观点上来看此时的阴影和高光有非常好的组合效果(黄 色靠着蓝色)。主光是温暖的黄 色阴影是凉爽的蓝色。这些吸引人的傍晚的光照常常在照片,影片或广告中都有应用。

你能清楚地从这张照片上看到傍晚黄 色的光照投射到Battersea 发电所的烟囱上

 


这只狗光滑的皮毛上美妙的反射一边来自天空的蓝色光照和另一边傍晚的黄 色光照

 


傍晚的光照几乎适用于所有的主题。这一张照片如果没有使用傍晚的光照将会非常的乏味

 


日落(Sunset)

 


当太阳将要落下时,光线的颜色会变为深橙色或者红色。并且光线会变得很弱,对比也会变得很低。较弱的阳光意味着天光将比较强,阴影和遮蔽的范围将会有比较强的蓝色。日落时的阴影是非常长的,纹理也会变得很明显。
日落时的天空有时会出现五颜六色的效果,这是因为天空中的云彩受到下方落日的照明呈现橙色或者红色,而上方受到天光的照明这时就会混合成粉红或者紫色(遮蔽和阴影可能也会受此影响)。
日落根据大气和颜色也会变得不同,如果你每日连续观察就会发现,每次的日落都是不相同的。

这张图片设定的是一个深橙色的阳光,阴影是由天空颜色混合的紫色

 


因为阳光和天光投射在这些岩石上的礁石上的颜色很相近,所以对比度非常低.

 


日落相当的短暂,光照的变化也很快。太阳在地平线消失之前,这样的画面只会持续大约一分钟

 


黄昏(Dusk)

 


黄昏是一天当中非常特别的时间段,它变化莫测并且是一种非常美丽的光照。因为太阳已经不在地平线上,天空就成为了自然光的唯一来源,以至光线是非常柔和的,并且有着非常弱的阴影和对比度。而且颜色是非常的优美。
在晴天里日落之后,时常在天空的东部会有一片粉红色的区域,这种现象叫做晚霞。这是一种时常会发生的现象,但可能会使不留意观察它的人吃惊。晚霞会在反射的表面上投射一个非常引人注意的粉红色光,比如白色的房子,沙滩或水面。因为这粉红色的光照非常的微软,以至于不能影响到较黑暗的表面比如树叶,因此这个短时间中地面会感觉到很黑暗。
然而晚霞并不是黄昏中独有的一个特征,在其他时间中,东方的天空始终是蓝色的。由于太阳在地平线下的照明,西边的天空也会出现黄 色或者橙色的区域。它能在日落后持续一个小时左右。虽然天空东边的颜色持续的时间更短,而且变化的非常快。但是它是非常引人注意的。
从室内观察天空,会感受到非常生动的深蓝色黄昏,尤其能够感受到它和家中橙色的钨光灯的对比。
在阴天中天光总是蓝色的(粉色光是需要在晴天的条件下),因此天会黑暗的非常快。

粉红的天空东部在这张图片中非常的明显,你可能不会经常留意到它,但是时常它都会在日落后出现。注意一些非反射的表面例如树叶此时会变得很黑暗。然而一些反射的表面例如起重机,窗台就会看上去很亮。

 


非常优雅的黄昏天光在船体和水面上反射出蓝色和粉红的光

 


在阴天中黄昏的光线是深且饱和的蓝色

 



[ 本帖最后由 chinatxj 于 2008-11-16 15:48 编辑 ]
0806449 发表于 2008-11-20 00:37:06
受益匪浅啊!!!
han33317490 发表于 2008-11-23 04:38:19
真是太漂亮了,值得学习
zdbjjack2009 发表于 2010-1-03 12:11:44
很遗憾的,图片看不到了……
809540748 发表于 2013-6-23 20:56:21
好啊好哈研究研究啊
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